Cosplay: Bayonetta
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Cosplay Kaileena (Prince of Persia)
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sexta-feira, 30 de setembro de 2011
Um Joystick, Um Violão - 04, Sina
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quarta-feira, 28 de setembro de 2011
Nolan Bushnell e o Sucesso Pong( História do videogame)
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Quem é Bushnell? simples era um jovem estudante de Engenharia eletrônica da Universidade de Utah !!e foi exposto em 1962 EspaceWar, uma clássica invenção de seu compatriota do MIT, então Bushnell jamais esqueceu daquele jogo e quando formou em 1969 já tinha algumas ideias em sua mente. Em 1971 ele já trabalhava de pesquisador em uma empresa (Ampex) e desenvolveu juntamente com alguns colegas uma versão de SpaceWar em "Arcade" e batizou como Space Computer, esta criação ganhou Status de Primeiro"Fliperama da História ", este projeto acabou sendo vendido para a Nutting Associates, lançado não chegou a vender muito devido ao custo elevadíssimo e acabou vendendo cerca de 1,500 unidades em todo o EUA, muito pouco não e mesmo!!!!
E Para começar as atividades da Atari, Bushnell criou um joguinho bem simples chamado PONG que copiava descaradamente o jogo Table Tennis do Odyssey 100 uma espécie de ping pong eletrônico que foi bem recebido pelo público, sua versão do arcade foi lançado em 1972, que foi um sucesso entre o público, devido a sua diversão e simplicidade.
Com isso veio a idéia de criar um sistema caseiro que rodasse o Pong que foi posta em prática, e em 1974, foi apresentada a diversos revendedores o "Home PONG". mais Inicialmente os empresários não botaram fé no console que rodava um só jogo,e devido ao fracasso comercial do Odyssey 100 muitos estavam com um pé atras . Mas, com a ajuda da cadeia de loja Sears, que vendeu 150.000 unidades do produto , instaurou-se um verdadeira Pong-mania, com o surgimento de dezenas de clones do original. Bushnell ficou rico, e iniciou-se a corrida ao bilionário mercado de consoles caseiros e jogos eletrônicos.
Na foto acima e abaixo são o Espace Computer!!!
Bushnell ainda iria fazer um feito maior, e em 1972, ele e um amigo quiseram fundar uma firma específica para desenvolver jogos eletrônicos, Mas o nome escolhido "Syzygy" ( que e bem estranho não!!rsrsrs)já pertencia a uma construtora. O jeito foi inventar outro nome, então surgia a Atari(você já ouviu este nome em algum lugar?rsrsrs), e o logotipo do Atari era a representação artística do monte Fujiama bem legal.
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| Este e Bushnell na sua juventude |
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| Eis a Máquina Pong que foi considerado o 2 fliperama da História |
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| Geração N64 |
Tony Hawk's Pro Skater
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| O Cartucho tem cor Azul bem legal para você adicionar na sua coleção!!! |
Pegue seu Skate e prepare-se para fazer altas manobras de tirar o fôlego, calma mesmo que você não saiba andar de Skate estamos falando do game Tony Hawk's pro Skater aqui a vantagem e mesmo caindo você não irá se machucar "rsrsrsr", Publicado pela Activision e produzido pela Neversoft/ Edge of Reality com o lançamento em 15 de Março de 2000 o jogo que fez um grande sucesso no seu lançamento, mais originalmente ele teve seu lançamento para playstation mais devida ao sucesso ele saiu para N64 e outros consoles, em Tony Hawk's Pro Skater você terá a opção de jogar com 10 skatistas profissionais são eles: Tony Hawks , Bob Bornquist, Geoff Rowley, Bucky Lasek, Chad Muska, Karrem CampBell, Andrew Reynolds, Rune Glifberg, Jamie Thomoas e Elissa Steamer.
Jogabilidade:
O objetivo do jogo é para realizar com êxito e combinar manobras , flips e grinds , com boa execuções das manobras e acrescentando a pontuação do jogador . O valor do ponto do truque é baseada no tempo mantida, graus rodada, o número de truques executados em seqüência, ea quantidade de vezes que os truques têm sido usados (o mais frequentemente, um truque é usado, menos vale a pena). Truques de sucesso também adicionar ao medidor especial do jogador, que uma vez completa, permite a execução de "movimentos especiais ", que valem muito mais do que truques normal. são os seguintes modos de jogo Carrer, Two Players, single Session e Free Skater, por exemplo no modo Carrer também será necessário recolher 5 fitas que estão espalhadas pelas fases ou então recolher as letras que formam a palavra "Skate", a ideia do jogo e cumprir objetivos que lhe será dado, mais todos os objetivos deverá ser feito dentro de um tempo então não pense que será fácil não . O controle e simples com o analógico você irá dar a direção ao esqueitista e os movimentos será feitos com a combinação dos botões C e analógico , o A e B não são usados, mais lembrando que você tem a opção de configura-ló de sua preferencia.
Gráficos:
Graficamente falando ele e bom sim os cenários são grandes e os Skatistas são bem feitos com uma animação legal, também tem um Frame-Rate bem feito ele não ira te incomodar e a câmera nunca fica para traz, algo que muitos podem notar e que quando cai a versão N64 não tem sangue mais isto e só um detalhe!!!!
Som:
Podemos ouvir as rodas dos ambientes de skate, choques, pancadas, clanks, grinds aço e grunhidos quando o nosso skater toma um mergulho nariz uma rampa ou no chão. Realmente, está tudo lá, o jogo apresenta um lote inteiro de música punk incluindo Primus e The Dead Kennedys e Melhor, as músicas saem surpreendentemente clara, considerando que eles foram comprimido para que caiba em um cartucho. A parte ruim é que enquanto a maioria das canções estão presentes, muitos deles foram reduzidas, elas estão cortadas para caber no cartucho. Algumas músicas já não apresentam letras e há um pouco de looping acontecendo. No final, porém, temos de perceber que o áudio é uma das maiores limitações Nintendo 64!!!
Finalizando:
Olha pensando em jogo de Skate? então este e um ótimo jogo mesmo, com belos gráficos( mesmos a textura devendo um pouco) e o som é realmente bom com punk rolando solto isso e bem empolgante e você verá que o frame rola sem problemas, mesmo com versões mais novas de Tony Hawk para N64 se você curte o Nintendão e é fã de carterinha de Tony Hawk's pro Skater vale apena colocar este na sua coleção , numa avaliação de 0 a 5 ele recebe nota 4,3
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| Geração N64 |
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domingo, 25 de setembro de 2011
Tira Soul Calibur IV ( Player 2 Costume)
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sexta-feira, 23 de setembro de 2011
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