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sexta-feira, 3 de fevereiro de 2017

Mega Man (História do videogame) Parte 1

Especial 30 Anos do Mega Man!


Fala galera tudo na Santa Paz?? Esse e um especial que vamos comemorar com os 30 anos de mais um importante personagem no mundo dos games o Mega Man, esta foi a primeira franquia da Capcom feito exclusivo para os consoles e seu produtor foi Akira Kitamura que por curiosidade entrou na empresa e começou a fazer serviços que não tinha relações nenhuma com os jogos, mas com seu trabalho ele começou a se destacar assim começou a ser promovido até chegar em posições importante na empresa, assim ele teve a ideia de fazer um jogo onde o personagem principal ganhasse a habilidade dos seus adversários onde esta habilidade poderia ser usado como um ponto fraco de outro inimigo uma ideia bem parecido com a do jokenpo.

A Inspiração do designer do Mega Man vem dos Tokusatsu que são aqueles personagens mascarados e coloridos sendo que vários dos produtores da Capcom eram fãs deste seriados, assim Akira Kitamura queria que o personagem trocasse de capacete a cada habilidade adquirida onde no mesmo teria o simbolo da habilidade, mas com um hardware bem limitado esse projeto seria inviável e complicado assim decidiram apenas trocar a cor do personagem, mas a ideia do capacete foi transferida para os chefes que ficaram com o simbolo no capacete assim indicado a suas habilidades, outra curiosidade é que a cor inicial de Mega Man seria branca algo que daria destaque na hora da mudança de cor isso ficaria bem evidente, mas a equipe não gostou do resultado pois o personagem ficaria meio apagado com essa cor, então olharam para a limitada paleta de cor do Nintendinho e viram que a cor azul era a que tinha mais variações e assim decidiram pela cor Azul.
Akira Kitamura

A partir dai decidiram que ele seria um robô e que um de seu braço teria um canhão, o personagem então já estava criado e já tinha sprites prontinho mas precisava de uma arte conceitual  então Akira Kitamura recrutou o jovem designer gráfico Keiji Infune que trabalhava no projeto do primeiro Street Fighter e usando os spriter como base para sua arte ele fez um personagem carismático estar arte então seria usada nas caixas dos jogos e em banner, propagandas dando assim uma maior imersão ao universo de Mega Man. Mas até então o personagem não tinha nome então começaram as ideias para o nome, e acredite teve nomes muito engraçados e assustadores como Night Kid,e até tentaram referenciar o nome do Mega Man com o arco-iris tudo porque ele trocava de cor.

E um destes bizarro nome apareceu The Batlle Rainbow Rockman, Akira gostou de Rockman que sim é um trocadilho com o bom e velho Rock Roll, e acabou colocando o nome de Rockman para aqueles que não sabem este é o nome do personagem no Japão e quando eles queria trazer para o ocidente o presidente da Capcom do Estados Unidos achou o nome horrível então acabou trocando Rock por Mega, assim surgiu o nome que todos nos conhecemos até nos dia de hoje o Mega Man, e a história da criação deste robozinho no jogo e a seguinte os Doutores Tomas Light e Albert W. Willy eram parceiros desde a graduação no instituto de tecnologia robótica e ambos foram nomeados para ganhar o premio nobel de ciência e quem ganhou foi o Dr Light por seus trabalho e pesquisa na área da inteligencia artificial assim tomado pela inveja Dr Willy descobriu uma forma de reprogramar os robôs de Dr Light assim transformando-os em Robôs Masters afim de dominar o mundo.
Dr Light e Dr Willy
Assim Dr Light acabou tendo que reprogramar um de seus Robôs ajudante e equipando ele com o canhão buster e a capacidade de ganhar a habilidade dos robôs Masters para pode ficar mais forte assim surgiu o personagem Mega Man no jogo, só um fato curioso e que os nomes dos cientistas e uma justa homenagem a dois grandes cientistas na vida real Dr Light homenageá Tomas Edson e Dr. Willy ao Albert Einstein e outra curiosidade e a aparecia do Dr Light foi inspirado no Papai Noel , Mega Man também possui uma irmã a Roll, "olha ai Rock e Roll" ela também ganhou algumas aventuras. O terceiro jogo da Franquia Akira não participou do desenvolvimento assim dando espaço a Masayoshi Kurokawa, mas sobre os jogos faremos uma postagem com a história de Mega Man parte 2 até o próximos galera!



     

sexta-feira, 8 de abril de 2016

Mario's Castle Calamity 2.5



Geração N64


Realidade Virtua nos Jogos


Realidade Virtual seria uma tecnologia moderna? Isso poderia influenciar no modo de jogar daqui para frente? Poderemos estar vivenciando o fim dos consoles de videogame? Essas são algumas das perguntas que envolvem sobre o tema da Realidade virtual, mas sera mesmo que valerá apena substituir o controle tradicional por aqueles óculos? Então vamos aos Argumentos:


Para falar de inovações tecnológicas nos mundo dos videogames podemos numerar imensas promessas que podemos dizer que não foram tão revolucionarias assim, podemos destacar o primeiro acessório revolucionário um rifle para o console Odyssey e nas gerações seguinte vieram pistolas bazucas, no inicio os jogos até agradavam, mas falando sério só agradava por alguns minutos depois o acessório iria para gaveta e permaneceria lá por muito tempo, podemos lembrar de vários controles inúteis que diziam que iria ser a evolução da jogabilidade, mas não passaram de tranqueiras não e mesmo "Luva Glove?" 


Para engrossar nossa lista de bizarrice tecnológica, já ouviu falar de Activator lançado para Mega drive? Pois é um acessório que precisaríamos utilizar o corpo para jogar graças a barras com censores que quando se passava a mão ou os pés sobre ele, o mesmo interpretaria que estávamos apertando o botão uma alta tecnologia SQN, ele nem mesmo funcionava direito sua precisão era ridículo, sabemos que as produtoras de  Games sempre foram fascinados pela tecnologia 3D, mas não de cenários e personagens poligonais e sim o 3D que dá o efeito de profundidade a imagem com auxilio de óculos especiais, e pela Realidade virtual, no 3D podemos voltar lá na era dos 8 bit com o Master System que até que funcionava bem mas mesmo sendo algo novo não emplacou e nem mesmo ajudou o Master System a vender mais.


Mas vamos a parte de realidade virtual e quem saiu na frente dessa tecnologia foi nada mais nada menos que a Nintendo com o seu Virtual Boy, que foi um fracasso de mercado que se limitava com uma tela preta e vermelha e o peso também era um grande problema já que ninguém conseguia utiliza-lo por muito tempo amarrado na cabeça e ele vinha com um tripe para deixa-lo na mesa e o jogador ficava todo curvado para jogar, já pensou na dor nas costa depois de duas horas jogando? Agora estamos para receber três óculos que prometem revolucionar pois já faz tempo que a tentativa foi feita mas agora com novas tecnologias e aprimoramento dos equipamentos vamos ter algo surpreendente? Minhas sincera opinião estão fazendo marketing pesado por mais do mesmo já que estão querendo vender algo com preço abusivo e sem contar que assim como a pistola dos videogames que agradarão só nos primeiros minutos também acredito que esses óculos serão assim, imagine pagar três mil reais e depois de jogar dez minuto esses óculos ficarem na gaveta por mais de um ano.

Quando falei de todas aqueles acessórios que iriam revolucionar o mercado mas não conseguiram, foi para mostrar que a tecnologia pode ser ate interessante mas não acredito que ira substituir o sentar no sofá com o controle na mão olhando para a TV, imagine você jogando Call Of Duty Black Ops III com a realidade virtual ou melhor um GTA e você tem que atravessar uma cidade inteira a pé correndo encima de uma esteira, acho que não iria agradar muito, mas para jogos mais casuais acho que até rola mas o preço não compensa, e você o que acha desta nova onda que estão tentando trazer, deixe um comentário com suas opiniões, seja sempre bem vindo e até o próximo post!!!!!!   

Geração N64

 
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